Virtuel Rejse: Intet Som Den Rigtige Ting? Matador Netværk

Indholdsfortegnelse:

Virtuel Rejse: Intet Som Den Rigtige Ting? Matador Netværk
Virtuel Rejse: Intet Som Den Rigtige Ting? Matador Netværk

Video: Virtuel Rejse: Intet Som Den Rigtige Ting? Matador Netværk

Video: Virtuel Rejse: Intet Som Den Rigtige Ting? Matador Netværk
Video: The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft 2024, Kan
Anonim

Rejse

Image
Image
IMG_0041
IMG_0041

Siden Halo 3s længe ventede debut har jeg levet i en virtuel virkelighed.

Jeg ledsagede min kæreste til spillets midnat-frigivelse, og sammenlignede hans passion for videospil med min passion for rejser overvejede jeg følgende spørgsmål:

"Hvorfor ville du bruge 1000 dollars til at sidde i et fly i 12 timer, når du kan bruge $ 50 til et videospil og transporteres til en anden verden på et øjeblik?"

Jeg taler om en digital verden.

Jeg sidder på min kærestes lædersofa med en trådløs controller i hånden, og med et par tryk på en knap, mens han logger os på X Box Live, er jeg i den nye verden. 50.000 andre spillere er med os i denne virtuelle virkelighed - fra alle hjørner af kloden.

Jeg holder en pistol i højre hånd, når jeg går ned ad en sten korridor i et slags skovklædt tempel. Dette er min virtuelle virkelighed, men en, som jeg helt køber til - omend midlertidigt.

Våben og fjender til side, jeg føler at jeg kender dette sted. Jeg har været her før: Angkor's Ta Prom-tempel, hvor Tomb Raider-filmen (inspireret af et andet videospil) blev filmet. Denne virtuelle virkelighed minder mig om Ta Prom så meget, at det er lidt skræmmende.

Måske er verdensrejse og virtual reality-videospil ikke så forskellige. Der er flere spil gamle og nye, der beder os om at blive informeret om verden.

Intet som det rigtige ting?

Jeg kan ikke undgå, at blive mindet om Crazy Taxi (Sega), når jeg går på gaderne i enhver større by i Sydøstasien. SimCity giver brugerne mulighed for at genskabe gamle civilisationer. Prince of Persia (X Box) og Discovering Babylon (Californias Learning Federation) stod som underholdende og pædagogiske værktøjer til at lære os om verden og historiske øjeblikke i tiden.

halo3
halo3

En artikel i Washington Post rapporterede, at skyde-til-videospil forberedte rigtige soldater til krigen i Irak.

Andre former for virtuelle medier som Travel Channel og GlobeTrekker TV (PBS) viser seerne, hvordan det er at være et andet sted, når de virkelig er i komforten i deres eget hjem.

Der er ikke noget let svar på, om virtuelle medier kurerer eller forårsager depression. Der er beviser for at støtte begge påstande.

Hvorfor bruge tid og penge på at rejse verden rundt? For nogle kan valget mellem reel og virtuel rejse være vanskeligt. For mig er valget imidlertid meget enkelt.

Virtuel virkelighed er i sidste ende en dårlig erstatning for den rigtige ting.

Virtuel virkelighed er i sidste ende en dårlig erstatning for den rigtige ting. Intet kan virkelig sammenligne med den faktiske fornemmelse af et sted.

At være vidne til solnedgangen fra toppen af Angkor Wat er en oplevelse, der ikke kan sammenlignes med at se den på en tv-skærm. At kæmpe for ord på et fremmed sprog på et sted, der ikke er dit eget, er en virkelig udfordring.

Grib dagen

I et videospil har du et uendeligt antal chancer for at få det rigtigt - du kan dø tusind gange og ikke være død. Lige her, lige nu, har vi hver eneste chance for at leve godt.

Om eftermiddagen kort efter frigivelsen af Halo 3 havde min kæreste og jeg planlagt at surfe. I stedet sad vi i sofaen i tre timer og “dræbte” hans ven i Californien gennem X Box Live.

Anbefalet: