Foto + Video + Film
Undskyld Optimus, du kan ikke gemme plotet!
Det er ingen hemmelighed, Terminator Salvation og Transformers 2 er spinkle, mind-bedøvende film. Så hvad kan man lære af deres historiefejlfejl?
Transformers 2 og Terminator Salvation er perfekte eksempler på, hvordan historiefortællende uagtsomhed kan efterlade selv de største fans at blive snydt.
Hvad har dette at gøre med rejseskrivning? Uanset om du skriver om den kommende robotapokalypse eller kører gennem Mongoliet, er reglerne de samme.
Mere er IKKE mere
Både Transformers 2 og Terminator Salvation spiller ud fra den antagelse, at hvis du kan lide klamrende robotkampe, så er det alt hvad du kan lide.
Igen og igen vender disse film tilbage til ildkugler og flyve næve for plotudvikling. Publikum bliver til sidst slået til underkastelse af en overdreven action-sekvens og do-or-die eksplosivt øjeblik efter det andet.
Filmskaberne glemte, at der var en historie et sted, som publikum er interesseret i.
Hvis hver bygning sprænger ophører den med at være speciel, og publikum ophører med at være interesseret eller investeret.
Mindre er mere
Det er en af de ældste, mest oversettede aksiomer til historiefortælling. Publikum er nødt til at oprette forbindelse til karaktererne og har tid til at foregribe historiens bevægelse.
Ved at vælge en eller to begivenheder på dine rejser og tage din tid til at drille, hvad du oplevede, er bedre end at prøve at omfatte for meget i dine skrifter.
Spørg dig selv: hvilke eksplosioner er der egentlig noget?
Den menneskelige ånd
Folk befolker historier. Alligevel betragter de to pågældende film kun mennesker som sætbøger.
Hvor det menneskelige element ofres eller kasseres, selv i actionfilm (især i actionfilm, jeg vil argumentere for), går historien tabt.
Christian Bale kaster sig gennem sine afgrundsomme linjer.
Begge film klarer ikke at forbinde mennesker på skærmen med mennesker i stole. Og ingen mængde CGI-sekvenser vil bygge bro over dette hul.
Husk, at hvis der er bankende hjerter i din historie, skal du bedre give dem noget at opdage, at kæmpe for, at frygte eller blive forelsket i.
Hvis kulturen eller oplevelsen, du forsøger at formidle, ikke er drevet af folkene i scenen, falder den fantastiske ramme eller den ekstraordinære omstændighed ofte fladt. Det er ikke hvad der sker så meget som hvordan figurerne reagerer, der skaber god historiefortælling.
Dette er kun to af historiefortællingens forbrydelser fra Transformers 2 og Terminator Salvation.
Hvor mange kan du tænke på?
Efterlad dine plot / scripting-kritikker i kommentarerne, og lad os alle lære af de klicheer, der plager sommeren blockbusters!