Rejse
Sundance's New Frontiers-program er et af verdens mest unikke rum til multimediefortælling. Med så mange bemærkelsesværdige stykker kan det være en udfordring at sammensætte endda en kort liste som denne. Ikke desto mindre er her seks projekter på dette års Sundance, der har en enorm indflydelse på teknologi og medieverdener.
1. Kollisioner - oprettet af Lynette Wallworth
Foto: Kollisionsproduktion
Indtil den australske filmskaber og kunstner Lynette Wallworths tredje projekt åbnede på Sundance 2016, var intet projekt nogensinde blevet simulcast - især ikke på World Economic Forum i Davos, Schweiz. Men hverken simulcasting eller virtual reality-fotografering er de vigtigste elementer i kollisioner; det ville være dens adgang til den oprindelige australske leder Nyarri Morgan og Martu-stammen i Western Australia.
Martu "levede stort set uberørt af vestlig kultur" indtil de tidlige 1960'ere, hvor deres første udsættelse for moderne videnskab og teknologi var i form af atomafprøvning i Pilbara-ørkenen. Wallworths geni er at tage denne ekstraordinære begivenhed og kontekstualisere den gennem Martu's øjne ved at bruge verdens mest fordybende visuelle teknologi: VR-headset.
2. Perspektiv; Kapitel 2: Forseelsen - oprettet af Rose Troche og Morris May, præsenteret af Dolby Institute og Specular Theory
Sidste år interviewede jeg indiefilmlegenden Rose Troche og hendes samarbejdspartner, Morris May (udvikleren af Oscar-vindende visuelle effekter-teknologier til Spider Man 2 og Happy Feet), om deres installation Perspektiv; Kapitel 1: Partiet. Under virtual reality-hjelme i to separate rum, ville seerne opleve en voldtægt på universitetsområdet - forfærdeligt, både som offeret og gerningsmanden.
Oplevelsen var så dybt foruroligende, at May og Troche vendte tilbage til Sundance i år med et andet kapitel, denne gang om to unge mænd i farve blev stoppet af politibetjente i New York. Del social-aktivistisk tekst, del banebrydende visuel teknologi, Perspective-serien integrerer også live-action-elementer i et installationsrum. Dette er sandt nogle af de komplekse og aktuelle film, der laves i Amerika.
3. Afhør - oprettet af Funny Or Die
Alle mine foretrukne ting samles i den første virtual reality-kort fra Funny Or Die (ja, den FOD): hovedroller for to fremragende komikere, Paul Scheer og Rob Huebel, et manus af Drunk History's Allan MacLeod og et hidtil uset forsøg ved 360-graders historiefortælling.
Beskrevet som "blanding af linjerne mellem skitse og virkelighed" tvinger komedien kort til at "blive grillet" af de værste detektiver i branchen, en usikker forudsætning med tidligere Human Giant-kostarer Scheer og Huebel på dækket. Forhør markerer et fint første projekt for VR og doofy-komedie til permanent at konvergere.
4. Treachery of Sanctuary - oprettet af Chris Milk, præsenteret af Vrse.works
Forestil dig dette: tre 30 fod høje hvide panelrammer ophængt fra loftet; på hver, digitalt projicerede skygger svirrer omkring en lav tredimensionel reflekterende pool; og på ydersiden af panelerne sad dusinvis af seere på gulvet. Ordet "geni" bliver smidt meget rundt, men designeren af Sundance 'største og mest fordybende installation, Chris Milk, er også medstifter (med teknolog Aaron Koblin) af Vrse og Vrse.works, en af verdens førende virtual reality-virksomheder - så ja, han er et geni.
Med Treachery of Sanctuary anvendte Milk sine betydningsfulde kreative gaver til”en historie om fødsel, død og transfiguration”, der ikke er så meget som en teknofiles våde drøm blandet ind i en cinephils fødselsdagsgave. Denne åndelige triptyk lover at drive Vrses berømmelse i lægmandens hverdagsbrug af apps, film og visuel læring.
5. "Nomads: Maasai" og "Nomads: Sea Gypsies" - oprettet af Felix Lajeunesse og Paul Raphael, præsenteret af Felix & Paul Studios
Måske har ingen VR-teknologier haft en så bred kaj i det offentlige øje som dem, der er udviklet af Felix & Paul Studios: deres arbejde er blevet oplevet af præsident Bill Clinton, LeBron James og skuespiller / rapper Common blandt andre. Så det er forbløffende, at studiens cofundere fortsætter med at bruge instrumenterne til deres rådighed til at antropologisere og udforske fjernkulturer.
Ved deres Sundance-debut sidste år, spurgte filmskaberne rejse fårhyrde fra det ydre Mongoliet; ligeledes har Felix og Paul to projekter ved New Frontiers, der er afsat til nomadiske befolkninger, "Maasai" og "Sea Gypsies." At adskille dem fra de andre projekter på denne liste er det faktum, at deres studie har den største virtual reality-kontrakt i historien med Oculus-selskabet. En dag snart kan den større verden opleve disse tanker, der blæser i luften.
6. 6 × 9: En forbløffende oplevelse af ensom indeslutning - skabt af Francesca Panetta og Lindsay Poulton
Jeg har aldrig betragtet mig selv som klaustrofob, før jeg har oplevet Francesca Panetta og Lindsay Poultons kylling & ægbilleder-produceret VR-projekt, 6 × 9. Disse tal er selvfølgelig målingerne for de celler, hvor fanger med høj sikkerhed er indeholdt; og teknologien, der bruges til at simulere denne oplevelse, overholder disse målinger smukt.
Resultatet er dog en hjemsøgende og ydmyg kritik - gennem ekstremt sofistikeret teknologi, ikke mindre - af den vestlige fængselsindustri, privatisering af kriminel retfærdighed og krænkelser af menneskerettigheder, der sker hver dag i Amerika. For Panetta og Poulton, samarbejdspartnere i flere medier, repræsenterer 6 × 9 et skæringspunkt mellem politisk protest, kunstnerisk udforskning og juridisk argumentation; men for verden er det et teknologisk gennembrud i borgernes friheds navn.