En Rejsendes Guide Til Helten " S Rejse - Matador Network

Indholdsfortegnelse:

En Rejsendes Guide Til Helten " S Rejse - Matador Network
En Rejsendes Guide Til Helten " S Rejse - Matador Network

Video: En Rejsendes Guide Til Helten " S Rejse - Matador Network

Video: En Rejsendes Guide Til Helten
Video: Neon to Nature: 8 beyond-the-Strip adventure tips 2024, April
Anonim

Rejse

Image
Image

”Hvad hver enkelt må søge i dette liv, var aldrig på land eller på havet. Det er noget ud af hans egen unikke potentiale for oplevelse, noget, der aldrig har været og aldrig kunne have været oplevet af nogen anden.”

”Du er helten i din egen historie.”

~ Joseph Campbell

Heltens rejse er et gammelt historiefortællingsmønster opdaget og populariseret af den store mytolog og lærde Joseph Campbell. Mens man studerede kulturhistoriens mytologier gennem historien, indså Campbell, at mange lignende temaer, arketyper og mønstre opstår gennem tidene, og skabte en cyklisk arkitektur af historien, der er blevet brugt af lærere og historiefortællere i årtusinder.

I sin kerne udtrykker heltens rejse individets udvikling fra en 'normal' situation / perspektiv (dvs. ikke ideel, dagligdags, ubevidst) til en højere, individualiseret bevidsthedstilstand gennem en række forsøg og rejser.

Heltens rejse (HJ) er et kraftfuldt værktøj til at hjælpe med at forstå vores personlige liv og rejser i en bredere, mytologisk sammenhæng. 'Rejsen' er både en intern progression af selvtransformation og en fysisk rejse gennem verden. For rejsefortællere kan HJ give et mytologisk baseret kort til samspillet mellem interne og eksterne begivenheder i forhold til individet på en globetrottende rejse.

HJ har været genstand for diskussion mange gange i både enkle og komplekse termer. Her præsenterer jeg otte forenklede trin. Normalt er HJ repræsenteret i 12 eller 17 trin eller mange flere. Denne særlige udforskning af heltens rejse er beregnet til verdensrejsende, der ønsker at se deres livsændrende rejser gennem linsen i en personlig mytologi.

Trin 1: Den almindelige verden (almindelig, kendt, dagligdags)

Det er her, du befinder dig, når livet virker mundligt, og du ønsker et højere formål eller kald. Måske suger ting ikke helt, men den almindelige verden tilfredsstiller det ikke. Måske kan du ikke helt sætte fingeren på det, men der mangler noget. Du ved, at der er mere til dig … men hvad? Dette er en situation, vi måske befinder os i, før vi tager ud på vores rejser; i en verden, der ikke kalder os til vores højere værdier eller udvider vores perspektiv. Ligesom vi ikke kan kende sødme uden den sure, er vi nødt til at opleve banaliteten og frustrationerne i den almindelige verden, før vi er klar til at høre Call to Adventure.

Rejsendes oversættelse: Trin et i HJ er at være, hvor du ikke ønsker at være. Din hjemby, dit deprimerende job - uanset hvor det er, at du bevidst eller ubevidst vil flygte. Dette er det springende punkt på rejsen.

"Det store spørgsmål er, om du vil være i stand til at sige et hjerteligt ja til dit eget eventyr." ~ Joseph Campbell

Trin 2: Opfordringen til eventyr (verden kalder dig frem)

Noget bryder trylleformularen i den almindelige verden og indkalder dig til din rejse. Det kan være en roman, en smuk rejsevideo, en tilfældig samtale, blive fyret, lancere din blog eller en artikel, som du læste på din frokostpause, der vekker din vandrerlust. Opkaldet kan være hvad som helst.

I mytologiske vendinger kommer opfordringen til eventyr ofte fra en karakter kendt som en herald eller fra mentoren (mere om mentoren i et øjeblik). Filmene er fyldt med disse arketyper; en klassisk Herald var uglen, der leverede Harry Potter sin invitation til Hogwarts, og en klassisk Mentor-figur er Gandalf dukker op ved døren til Bilbo Baggins. The Call of the Herald eller Mentor signaliserer, at den vil-være helt bliver indkaldt af universets kræfter, og at eventyret er på fod.

Oversættelse fra rejsende: Vi kan faktisk opleve opfordringen til eventyr mange gange, før vi anerkender og accepterer det. Det er også vigtigt at bemærke, at opkaldet sker på mange skalaer mindre end episke verdensrejser - opkaldet kan udføres dagligt uanset hvor du er. Det handler om at svare på en anmodning om at udforske yderligere og acceptere invitationen til det ukendte. Eller det handler bare om at komme ud af byen og ind i nogle bølger.

Trin 3: Mentoren og gaven (dem, der er gået før)

Mentorens rolle er at hjælpe helten ved at give vejledning, åndelig støtte, pep-samtaler, lejlighedsvis smack på hovedet og en vigtig gave. Mentoren er klog og har været på vejene, hvor helten vil gå mange gange, og har i løbet af deres rejse lært en hel del, som vil hjælpe helten… hvis helten er åben. Mentoren kan være en person, du kender, en ven, kollega eller familiemedlem. Mentoren kan også være en fremmed, der ser ud til at valse ind i dit liv på det rigtige tidspunkt med de rigtige råd og opmuntring. Mentoren kan også være en kunstner, brand eller gruppe, der legemliggør heltenes værdier og æstetik og kalder heltenes højere natur. Mentoren kan være en blog. Det betyder ikke noget, hvem eller hvad mentoren er - det, der betyder noget, er at mentoren beder helten på en eller anden måde mod opfordringen til eventyret og giver helten en uundværlig gave, der vil tjene helten på deres rejse.

Så hvad er alt dette med en gave? I myterne om gamle var gaven ofte et fysisk objekt, som regel badass og magisk - en speciel talisman, våben, tøj eller hemmelig viden - som helten ville have på et vigtigt punkt. I vores liv kan gaven være så enkel og så immateriel som tilladelse til at være og gøre som du vil. Gaven kan være en guidebog, rygsæk, lyssabel, roman, surfbræt eller mantra. Mentorens gave kan være støtte og inkludering i et samfund af ligesindede individer. Gaven kan simpelthen være et eksempel på mentorsæt, der skal følges. Uanset hvilken mentors gave det måtte være, hjælper det med at sætte helten i gang og vil være uundværlig under rejsen.

Oversættelse fra rejsende: Hvem eller hvad træder ind i dit liv, inspirerer og motiverer dig til at være opmærksom på opkaldet og leve din personlige rejse fuldt ud? Dette er en mentor. Hvilken gave - hvilket værktøj, synspunkt, mantra, gruppeinddragelse eller information giver de dig det, der brænder din ild og hjælper din rejse? Dette er mentorens gave. Se efter mentorernes gaver i dit liv, og husk det gamle ordsprog "når eleven er klar, vises læreren."

Trin 4: Kryds tærsklen (ind i det ukendte)

Efter at helten har fulgt The Call to Adventure kommer der hurtigt et punkt, hvor en grænse eller grænse skal krydses.

Denne tærskel er den linje, der adskiller den almindelige verden fra den ekstraordinære / ukendte verden, som rejsen finder sted i. Tærsklen er et sted med spænding, usikkerhed og en enorm mulighed. Det tegner en linje mellem heltenes to forskellige verdener - Den kendte og den ukendte. Tærsklen overværes ofte af det, der er kendt mytologisk som tærskelværnerne. Det lyder temmelig skræmmende, som noget ud af en tegneserie; Tærskelværnerne af galaksen. Dette er lige så meget det trold, der blokerer adgangen til broen, som det er den uhøflige TSA-agent, der skal udholdes lydløst. Tærsklen er ikke altid et sjovt sted at være, men det er nødvendigt.

Oversættelse fra rejsende: For os rejsende kan tærsklen være let at identificere. Det kan være boarding af et fly, krydsning af en grænse, hav eller tidszone. Det kan sætte foden på fremmed jord og høre for første gang den forvirrede kakofoni af nye sprog og kulturer. Tærsklen betegner den virkelige start på eventyret. Spændingen, der bygger og skaber nerver i din mave, fortæller dig, at der krydses en eller anden indre og ydre linje. Eksternt set på den ene side af tærsklen er det kendte sted, og på den anden side er det ukendte sted. Internt betegner tærsklen, at den gamle du efterlader det, der skal transformeres af det eventuelle resultat af din rejse.

'Hvis du kan se din sti anbragt foran dig trin for trin, ved du, at det ikke er din sti. Din egen vej, du foretager med hvert skridt, du tager. Derfor er det din vej. ' ~ Joseph Campbell

Trin 5: Vejen (lande, rejser, erfaringer, venner oprettet)

Når tærsklen er overskredet, begynder rejsen virkelig. Det er på dette tidspunkt i HJ, hvor helten samler allierede og oplever, når hun kører sig igennem den ukendte verden. Vejen er et stadium af modning for helten, da hun får værdifuld indsigt og lærer at udnytte potentialet i mentorens gave bedre. Det er også en god tid for en montering at vise, hvordan helten lærer og udjævnes gennem prøve og efterforskning. I mytologi kaldes dette stadie ofte prøvens vej, fordi helten testes og samler styrke.

Oversættelse fra rejsende: Ordet rejse kommer fra travail - så udtrykket Road of Trials er faktisk på spids. Til al glamour og spænding tester verdensrejser dig og beder dig om at lære hurtigt og rulle med slagene. Tænk på Vejen som det rejsefase, hvor du finder fødderne, møder kolleger vandrende og lærer værdifulde lektioner om, hvordan du rejser godt. Denne fase er en transformation, hvor du rejsende / helten kommer til din egen, bliver mere komfortabel med rejsen og baner vejen for de dybere oplevelser og perspektiver, der præsenterer sig senere på rejsen.

'Mulighederne for at finde dybere kræfter i os selv kommer, når livet virker mest udfordrende.' ~ Joseph Campbell

Trin 6: Dragehulen (selvtransformation, katartisk øjeblik, sjælens mørke nat)

Kort sagt symboliserer hulen indre konflikt, død og genfødelse. Jeg ved, det lyder temmelig klodset, men hold mig fast.

I filmene er dette trin Big Boss-slaget, hvor helten står over for en vis død i hendes fjendes hænder, hvis hun mislykkes. Dette er et dramatisk højdepunkt, hvor helten testes. I nogle af myterne fra den gamle arketype, vi kalder Dragon's Cave, blev til tider afbildet bogstaveligt som en drages hule (Smaug!), Men stadig symboliserede de mørke indre kræfter, der hindrer realiseringen af det sande jeg. I hulen finder en konflikt sted, hvor helten står for at miste eller vinde alt, og som alle de erfaringer, man lærer på vejen, og kraften i mentorens gave bringes til at bære. I nogle af de gamle myter blev 'nedstigningen' ind i hulen afbildet som et besøg i underverdenen, hvor helten står overfor dødens guddomme, som skildrer de mørke kræfter i hans ubevidste, som han må mestre.

Oversættelse fra rejsende: Denne fase af HJ markerer 'halvvejs' punktet i heltenes rejse. Når heltenes rejse er repræsenteret i en cirkel, som den så ofte er, er dette bunden, klokken 06, der står polariseret til kl. 12 første position i den almindelige verden. Oplevelsen af hulen, selvom den er ubehagelig, er nøjagtigt det, du ønskede / havde brug for, og det er derfor, det står i nøjagtig modstand mod den almindelige verden, du valgte at efterlade. Hulen behøver ikke at være en negativ oplevelse. I sidste ende handler det om at vende dig mod din bullshit, dø til dit gamle jeg og udjævne sig. Hulen kan blive krænket. Hulen kan få modet til at introducere dig selv til din kommende kone. Det kan vende nedad mod din første klasse ivrige, men tavse ESL-studerende. For mig har hulen brudt sammen med min kæreste, mens hun er på vejen. På et andet tidspunkt var hulen en lang nat, der besluttede, at jeg ikke kom på flyet for at gå hjem, endnu ikke.

Trin 7: Gribe skatten (du har tjent den)

Til forenkling kan vi tænke på dette trin som hulen del to. Kort sagt, skatten er det, som helten har fået under din konflikt i dragerhulen. I myterne var dette ofte fysisk velsignelse såsom et sværd, guld eller magi. Fantastiske magiske sværd til side, skatten bedst ses som en opnåelse af de indre dimensioner. Det handler om at udjævne sig. Helten har stået over for sin største frygt og fjende og udøver den magt, hun har samlet på sin rejse, hun er kommet frem fra Cave genfødt. De fysiske skatte er kun symbolsk for den indre skat, som en helt har opnået.

Oversættelse fra rejsende: Hvilke erkendelser, sandheder eller gennembrud kom fra din tid i hulen? Når du blev udfordret, hvad enten det var en positiv eller negativ oplevelse for dig, hvad lærte du om dig selv, hvordan voksede du ud? Skatten er det indre guld, som vi griber fat i vores rejse og tager med os. Sådan rejser ændrer vi os til det bedre. Det symboliserer en død af det gamle selv og en Phoenix genfødsel.

Trin 8: Vejen hjem (fuld cirkel)

Til sidst når du muligvis et punkt, hvor du er på vej tilbage 'hjem' - måske til det nøjagtige samme sted, som du efterlod i The Ordinary World i begyndelsen af rejsen. Vejen hjem tages til tider modvilligt og til tider helt nægtet. Mytologisk betragtes dette trin som den magiske flyvning - hvor helten enten må løbe hjem for at redde den almindelige verden (fra noget grimt) med hans nye fundne kræfter og indre mestring. Helten hjælpes ofte af super naturlige kræfter (Eagles Gandalf!). Det er på dette tidspunkt, at påvirkningen af hulen og beslaglæggelsen af skatten er sunket ind, og helten har nået en slags forsoning med sig selv og verden.

Rejsendes oversættelse: Vejen hjem er en chance for at reflektere over rejsen og den selvtransformation, der har fundet sted. For mange af os er verdensrejse en af de mest indflydelsesrige, inspirerende og transformationelle oplevelser, vi har haft … periode, slutning af historien. Vejen Hjem er en tid til at uddybe de forbindelser, du har foretaget på din rejse, og overveje, hvad denne nye du betyder, og hvad du vil gøre tilbage i det almindelige Wwrld. I myten tænker vi på dette trin som stigende fra hulen og bevæger sig mod tærsklen igen.

”Vi er ikke på vores rejse for at redde verden, men for at redde os selv. Men ved at gøre det redder du verden. En vital persons indflydelse vitaliseres. ' ~ Joseph Campbell

Trin 9: Vende tilbage til og remixer den almindelige verden (tid til at integrere det fantastiske)

Helten, hvad Joseph Campbell nu ville kalde "Mesteren af to verdener" er kommet i fuld cirkel og vendte tilbage til Den almindelige verden, som hun havde efterladt. Først nu er hun indledt som rejsende, testet og belønnet i den ukendte verden. På denne måde har hun 'mestret' begge verdener, den kendte og den ukendte, den indre og ydre, den fysiske og åndelige.

Det sidste trin er måske det vigtigste; helten skal hjælpe med at helbrede, opgradere, remix og remaster den almindelige verden med deres nye viden og empowerment. Noget vigtigt og personligt SKAL bringes tilbage fra rejsen og anvendes til den almindelige verden - et ideal, noget visdom, fotografering, poesi, frihed, kærlighed, stoke …

Rejsendes oversættelse: Rejser ændrer os. Forhåbentlig til det bedre. Den positive vækst bringes tilbage med os og påvirker den verden, vi bor i. Vi opgraderer, og det gør verden også, tak meget holografisk fraktalt univers. Den bevidste anvendelse af den skat, vi greb fra vores rejse, skal ske for, at cirklen af Hero's Journey skal være komplet. Dette ser ud til at lægge et bestemt ansvar på den rejsende - men oftere end ikke kan vi ikke vente med at dele vores rejse-vundne skatte med verden. Derfor har de største fortællere ofte været gode rejsende.

Del skatten på din rejse for din skyld og for vores.

Anbefalet: